國外網友 @iExplosiveRage 發布《鬼武者:劍之談》試玩版通關視頻,視頻中他全程無傷,班師打敗傳說劍豪佐佐木小次郎。通關后該玩家共享了我方的游玩感受云開體育,他稱贊游戲舉座品性出眾,游玩體驗能找回游玩《只狼》的樂趣,但唯有難度打算存在彰著短板。
該玩家示意建立商需要盡快篡改怪物數值,一方面提高敵方熱切頻率與襲擊性,另一方面下調主角人命值。當今游戲的數值設定并折柳理,哪怕是佐佐木小次郎這種傳說扮裝,玩家僅需兩擊就能完成擊殺,莫得體現這名歷史劍客的實力。
聯系本色發布后趕快激勉玩家社區大范圍商榷,玩家不雅點分化彰著。一部分玩家以為游戲彈反判定范圍過大,應當壓縮彈反操作判定窗口期、強化敵東談主熱切強度,官方為了柔軟失業玩家刻意壓低了舉座難度;另一部分玩家保握感性,以為僅憑試玩本色無法下定論,鄭再版后期關卡的難度大要率會大幅提高。
還有玩家皆集卡普空過往的家具打算端正提議擔憂,該廠商常有將硬核難度鎖在二周目的操作,偏疼魂系硬核玩法的玩家只可被動忍受,以致嘲謔不錯把首周目當熟習悉輿圖、反復殉難挑戰 BOSS 的前置教程。
